100 de jucatori, oferte de 100 lei, acceptare sau respingere. Compara strategii fixe cu invatarea din experienta.
Runda0
Acceptari (ultima runda)—
Oferta medie—
Castig total / runda—
Populatia: 100 de jucatori
Fiecare patrat reprezinta un jucator. Verde: a participat la o negociere acceptata. Rosu: a participat la una respinsa. Plaseaza cursorul peste un patrat pentru a vedea oferta preferata, pragul de acceptare si castigul acumulat.
AcceptareRespingere
Oferte si praguri medii
Oferta medie facuta efectiv in runda si pragul mediu al celor care au raspuns. In modul fix, diferentele de la o runda la alta provin din repartizarea aleatoare a rolurilor. In modul invatare, strategiile individuale se modifica.
Oferta mediePrag mediu
Acceptari si respingeri
Numarul de jocuri acceptate si respinse din cele 50 de negocieri ale fiecarei runde.
AcceptateRespinse
Castiguri pe runda
Totalul platit jucatorilor intr-o runda. Fiecare negociere acceptata distribuie exact 100 lei; una respinsa distribuie zero. Maximul este 5000 lei.
Castig total (lei)
Distributia ofertelor
Histograma ofertelor facute in ultima runda. Permite observarea concentrarii sau dispersiei ofertelor.
Numar oferte pe interval de 10 lei
Castigul propunatorilor si al respondentilor
Castiguri cumulate din toate rundele, separate dupa rolul ocupat in fiecare negociere. Fiecare jucator poate ocupa ambele roluri in runde diferite. Valorile nu sunt profituri, ci bani primiti.
Nu exista negocieri inca.
Distributia jucatorilor dupa castig
Jucatorii sunt grupati dupa intervalul castigului total acumulat (lei), NU dupa numarul lor de identificare. Fiecare felie arata cati jucatori au un castig in intervalul respectiv. Intervalele se ajusteaza automat la valorile observate; zero este o categorie distincta.
Distributia jucatorilor dupa acceptari
Jucatorii sunt grupati dupa numarul de negocieri acceptate la care au participat. Fiecare felie arata cati jucatori au un numar de acceptari in intervalul indicat, nu identitatea lor.
Distributia jucatorilor dupa respingeri
Jucatorii sunt grupati dupa numarul de negocieri respinse la care au participat. Fiecare felie arata cati jucatori se afla in intervalul respectiv. Sunt inclusi si cei cu zero respingeri.
Ce arata experimentul?
Compara cele doua moduri pornind de la aceeasi populatie initiala. In modul fix, strategiile nu se schimba; in modul invatare, jucatorii reactioneaza la experienta.
Modelul matematic si limitele sale
Fiecare jucator i are oferta oᵢ si pragul aᵢ. Cand i propune jucatorului j, oferta x=oᵢ este acceptata daca x≥aⱼ. Castigurile sunt (100−x,x) la acceptare si (0,0) la respingere. In modul invatare, dupa respingere, propunatorul isi mareste oferta spre pragul observat; dupa acceptare, poate incerca o reducere mica. Cel care raspunde isi ajusteaza lent pragul catre ofertele observate, fara a depasi intervalul [0,100]. Regulile sunt euristice; nu garanteaza convergenta si nu pretind sa reproduca exact comportamentul uman.